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魔兽世界私服Trinity,从源码开始
阅读量:6191 次
发布时间:2019-06-21

本文共 5803 字,大约阅读时间需要 19 分钟。

  hot3.png

【转自】http://log4think.com/setup_wow_private_server/

2010-01-29 16:07:00 [com.log4think]-[WARN] stay hungry, stay foolish ...

Browse:  / 魔兽世界私服Trinity,从源码开始

缘起因由

在一个无所事事的周末下午,突然想起魔兽世界,官方的账号很久没有上了,里面的大小号现在连满级都不是。以前曾经搭过传奇和星际争霸战网的私服自娱自乐,也听说过魔兽世界有开源的服务端模拟,既然兴致来了就小小的研究一下。

目前魔兽世界的私服比较流行的是MaNGOS和Trinity,二者都是模拟魔兽世界服务端。MaNGOS“号称”是一个研究型项目,目的是为了学习大规模的C++项目开发,有道理,不过我不信。Trinity是基于MaNGOS的代码开发的,以前主要是为了合并用户提交的补丁代码而设立的一个项目,不过现在已经单独独立出来了,主要开发成员包括以前MaNGOS的一些老人,现在的主要工作包括清理代码、优化、提供一个更好的服务端内核。

二者现在的代码提交和更新都很频繁,但是具体是否会合并对方的代码就不清楚了。总而言之,也就是说,我感觉Trinity大概也许应该是目前最好的一个魔兽世界服务端模拟了。作为一个程序员来说,玩游戏还在其次,看看代码才是件有意思的事情。整个过程记录在案,以便事后查询。

安装基本工具

现在尝试一下从源码开始搭个魔兽世界的服务器,从源码开始主要还是想顺便看看代码的情况,就基于Trinity来做吧。至于客户端的情况,截止到2011年6月12日,中国国服魔兽世界最新的版本是3.3.5 13930-巫妖王之怒。

先装几样基本的工具软件,先是下载源码用的,由于MaNGOS和Trinity都是托管在GitHub上,所以得用Git才能下到源码:

Git for Windows: 
Git 的图形化工具TortoiseGit: 

然后是编译工具和库:

OpenSSL: 
CMake: 
Visual Studio 2010 Express: ,这个是Visual Studio的免费版本。如果装了要钱的Visual Studio 2010,就不必装这个了。

运行环境:

MySQL: ,安装后也包含编译需要的头文件和库。
MySQL的图形化客户端: 
Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package: ,
.Net Framework 3.5: 。非必需,而且Visual Studio 2010里面好像带,有了就不必装了。

生成项目文件

各个工具都下载、安装完毕(具体细节可Google之,不赘述了),准备工作做完之后,开始下代码编译。

1、建一个目录,譬如 D:\Trinity
2、进入这个目录,右键Git Clone... ,Url那里填入 https://github.com/TrinityCore/TrinityCore.git, 点OK。不喜欢图形化工具的可以直接进到新建的目录里面,跑命令 git clone https://github.com/TrinityCore/TrinityCore.git 。 会自动建立一个名为TrinityCore作为源码目录,然后就是等着代码下完。
3、在D:\Trinity下建一个目录是Build等下放编译结果文件
4、运行CMake的图形化工具(开始菜单里CMake下的CMake (cmake-gui))
5、点Browse Source... , 选D:\Trinity\TrinityCore
6、Browse Build... ,选:\Trinity\Build
7、点Configure,出一个对话框
8、确保勾选了 Use default native compilers,下拉框里面选Visual Studio 10,至于是32位还是64位版本的,根据自己的情况选
9、点Finish,CMake工具会搜索源码配置,分析出一些编译选项来。确保cmake-gui下面的信息提示里面没有ERROR字样,否则根据具体错误修正后重来。
10、在cmake-gui上面的编译选项里面选中SCRIPTS、SERVERS、TOOLS、USE_COREPCH、USE_SCRIPTPCH,不要选USE_MYSQL_SOURCES。
11、最后点Generate,CMake会在D:\Trinity\Build下面生成Visual Stdio 2010的项目文件。

配置完成后,我的是这样:

以支持13930,具体请参考另一篇文章 http://log4think.com/wow_3-3-5_13930_auth_patch

1、在Visual Studio里面打开D:\Trinity\Build\TrinityCore.sln,先Build -> Clean Solution,然后Build -> Build Solution
2、默认是生成Debug,结果在D:\Build\bin\Debug下面,从MySQL的安装目录下的Lib目录里面拷一个libmySQL.dll到这个目录下,libeay32.dll和ssleay32.dll是OpenSSL的,应该默认加到系统路径下了,如果后面提示找不到就从OpenSSL的安装目录里面拷过来。

安装数据库

简短截说,

1、从https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/downloads下载最新的(或者符合你的客户端版本号的)魔兽世界数据文件,
2、用MySQL图形化工具,导入 D:\Trinity\TrinityCore\sql\create\create_mysql.sql 执行建立三个数据库,
auth数据库中导入 D:\Trinity\TrinityCore\sql\base\auth_database.sql 执行,
characte数据库中导入 D:\Trinity\TrinityCore\sql\base\character_database.sql 执行,
world数据库中导入第一步中下载的TDB_full_???.sql文件执行,
最终建立auth、character、world三个数据库。

生成地图文件

1、在D:\Build\bin\Debug下面建一个makevmaps3_simple.bat文件,内容为

vmap3extractor.exe

md vmaps

vmap3assembler.exe Buildings vmaps

 

pause

执行,会从魔兽世界的客户端目录里面解压缩服务端需要的地图出来。根据机器速度不同,大概需要20分钟到一个小时的时间。运行结束的时候会给个提示“Press any key...”,按任意键结束。生成vmaps和buildings目录,buildings 目录无用可以删除。

2、假设魔兽世界的客户端目录在D:\WOW下面,在D:\Build\bin\Debug下运行 mapextractor.exe -i "d:\WOW" ,会生成maps和dbc目录。这个工具会根据客户端的雨中在dbc目录下生成不同的dbc语言版本。 如果是中文的客户端,会提取出中文的dbc数据。

配置服务器

1、在D:\Build\bin\Debug下有worldserver.conf.dist和authserver.conf.dist两个文件,分别是游戏服务器和认证服务器的配置模板文件。

2、复制一份worldserver.conf.dist并改名为worldserver.conf,配置游戏服务器

LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;trinity;auth"

WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;trinity;world"

CharacterDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;trinity;characters"

分别是认证数据库、世界数据库、玩家角色数据库的地址,root后面的trinity是MySQL中root的密码,改成你在安装MySQL时设置的root密码。

之前生成了vmap文件,这个是地图的相关数据,服务器可以根据这个来判断怪物和玩家之间是否可见(是否有墙,是否在建筑物的同一层上)。没有这个的话,怪物会穿墙打你,或者从楼下直接漂上来打你... 服务器配置这里默认情况下是开启vmap数据检测的。如果想开启vmap检测,则将下面这些配置的值改成0

vmap.enableLOS = 1

vmap.enableHeight = 1

vmap.petLOS = 1

vmap.enableIndoorCheck = 1

DetectPosCollision = 1

3、复制一份authserver.conf.dist并改名为authserver.conf,配置认证服务器

LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;trinity;auth"

同样,把trinity改成MySQL的root密码。

4、检查数据库auth里面realmlist表里面的记录,记录中port的值应该和worldserver.conf 里面的 WorldServerPort = 8085这一项的值一样(这里是8085)。同时,gamebuild的值应该和你客户端的版本号是一致的(登陆界面右下角,当前最新的是13930)。如果realmlist里面没有记录,则应该加一条。

修改客户端配置

客户端默认是去登陆官方服务器,需要修改一下地址改成让客户端登陆我们自己架设的游戏服务器。假设魔兽世界客户端安装在D:\WOW下面,到D:\WOW\Data\zhCN下面,备份realmlist.wtf文件。该文件原来的内容是

set realmList cn.logon.warcraftchina.com

set patchlist cn.version.warcraftchina.com

set realmlistbn ""

set portal cn

将其内容改成

SET realmlist "127.0.0.1"

SET patchlist "127.0.0.1"

注册用户账号

客户端后登录会发现没有账号可用,注册账号的办法有两种:

第一种方法是通过SQL语句直接在数据库里面加

INSERT INTO account

(username, sha_pass_hash, email)

VALUES

('用户名',SHA1(CONCAT(UPPER('用户名'),':',UPPER('密码'))), '邮件地址')

替换命令中的 用户名、密码、邮件地址 即可。

第二种方法最简单,后面启动游戏服务器worldserver之后,在这个命令窗口可以输入GM命令:

create account 用户名 密码

如何和朋友一起玩

如果想配个私服和朋友一起玩,那么需要一个公网IP地址。机房里面没有服务器没有关系,可以搭在自己家里的服务器上,然后去上查到自己的IP地址,把127.0.0.1相关的地址都改成自己的IP地址就可以了。如果是通过ADSL路由上的网,去ADSL路由配置里面把自己的内外IP地址设置为DMZ主机地址开放给外网即可。

此外,如果是跑服务端的服务器有花生壳的动态域名或者自己的域名(比如我的 ),可以将127.0.0.1改成自己的域名。前面在wowserver和authserver中的地址中配置的127.0.0.1都要改,因为服务端要提供这个地址给客户端。MySQL相关的127.0.0.1地址不用改,要改也行,不过就是还得去配MySQL的外网访问的相关安全设置。

同时,如果是要搭在公网上对外提供服务,建议单独找个机器做auth服务器(配置不用太好),不同的游戏区跑在不同的服务器上(这个配置要好一点),每个服务器上都要跑worldserver。把服务器列表加到auth数据库里面的realmlist表里就是。

友情提示:提供公网服务小心被盛大告。

启动游戏

1、运行D:\Build\bin\Debug\authserver.exe

2、运行D:\Build\bin\Debug\worldserver.exe
3、运行客户端wow.exe
如果运气好的话...
反正我运气不错...

相关的可能还需要一些配置和改动,不过目前我的这个版本能够正常运行,其它的未来再写吧。在此之前,至少可以先研究下源代码...

退而求其次

如果只是想玩玩游戏,可以下个别人做好的包 ,安装好启动web服务器和wow服务器,注册个账号就可以进去玩了,简单的无需解释了。不过这个有人数限制,具体限制多少人我也不清楚,总之做公网服务是没戏的。

相关的几个小问题:

连接服务器断开的话,到下个补丁覆盖。
登入后没有服务器列表的话,看看客户端的版本号(登陆界面的右下角),然后把auth数据库realmlist表里面的记录最后一项gamebuild改为看到的版本号(比如13930) 。

开发调试

既然是从源码编译的,因此如果中间出了任何问题都是可以通过调试的方式去解决的。调试方法很简单,几个简单的手段

1、抓包,分析数据记录
2、启动编译好的程序,开Visual Studio,附加到该进程上,下断点跟踪
3、进入游戏,进行操作,Visual Studio中如果下了正确的断点,就会在相关的位置停下

参考资料

二者的一些相关网站列举如下:

MaNGOS 官网: 
MaNGOS 代码库: 
更多MaNGOS的链接: 

Trinity 官网: 

Trinity 项目首页: 
Trinity 代码库: 

本站后续相关文章可以在  找到。

本文全文参考Trinity官方文档 

 

转载于:https://my.oschina.net/qihh/blog/112717

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